Terminos de Lacrosse Arquero

Los 49 Términos de Arquero de Lacrosse Que Deberías Usar

POSTED BY: DAMON WILSON

March 1, 2016

¿Cuáles son los términos de arquero de lacrosse que usas?

Cuando estás en el calor de la batalla, no hay tiempo para una larga conversación. La comunicación debe ser corta, fuerte, y fácilmente comprensible por todos los miembros del equipo defensivo.

En un mundo perfecto, podríamos congelar el tiempo y tener una buena conversación con nuestro defensor.

“Discúlpame, David, estás defendiendo muy bien por el momento pero ese hombre que estás marcando está dentro del rango de anotación y por eso me gustaría que lo apretaras un poco más y bloquearas sus manos para prevenir el tiro. De acuerdo, buena conversación. ¡Nos vemos!”

¡Ha! Pero el lacrosse no funciona así. Es un juego de ritmo rápido y en el momento una unidad defensiva necesita una lista clara de términos defensivos que TODOS en el equipo conozcan sin duda alguna.

Imprime esta lista de terminología y asegúrate que cada miembro de tu equipo conoce lo que cada una significa. No es obligatorio que uses estos términos EXACTOS pero todos en el equipo deben usar EL MISMO término.

Esta lista de términos de lacrosse está traducido de los que siempre uso en ingles. Avisame ([email protected]) si hay una expresión mejor para cada situación.

Los Más Importantes Términos de Arquero de Lacrosse

Aquí están los 49 términos de arquero de lacrosse que recomiendo que instales en tu defensa y tal vez incluso en todo tu equipo.

Como portero, y líder de la defensa, primariamente tendrás estos comandos así que debes saber lo que estos llamados significan y cuándo usarlos.

Si tu equipo está usando otro término, no lo cambien. Por ejemplo, si tu grito es “DESPEJAR” en vez de “ROMPER” tras un remate detenido, está bien. Continúen usando ‘DESPEJAR’ para no confundir a tu equipo. Lo importante es que tengas un llamado defensivo para cada una de estas situaciones.

Los diferentes términos están divididos en categorías dependiendo de cuándo puedas usarlas en el juego.

Posición de Pelota

Como arquero, gritaremos la posición de la pelota constantemente así nuestra unidad defensiva sabe exactamente dónde está.

Términos de Arquero de Lacrosse

1. X – La pelota está detras del arco en la “X”

2. IZQUIERDA ATRÁS – La pelota está detrás de la red, del lado izquierdo

3. DERECHA ATRÁS – La pelota está detrás de la red, del lado derecho

4. COSTADO IZQUIERDO – La pelota está en el costado izquierdo del campo

5. COSTADO DERECHO – La pelota está en el costado derecho del campo

6. DERECHA ADELANTE – La pelota está adelante a la derecha

7. IZQUIERDA ADELANTE – La pelota está adelante a la izquierda

8. ADELANTE AL CENTRO – La pelota está adelante al centro

Defensor Que Marcan La Pelota 

Estos términos serán usados por defensores marcando al hombre con la pelota. Como portero, debes comunicarte con el defensor que marca para ayudarlo a mantener una buena posición y recordarle cómo jugar una sólida defensa.

9. DETENER – Este llamado es usado cuando no quieres que el atacante se acerque más a tu arco. El defensor que marca debe engancharse y no permitir que su marca se mueva libremente acercándose al arco. Cuando un jugador se vuelve una amenaza de tiro, gritaremos DETENER para limitar su avance.

10. ROTAR – Esto indica al defensor que marca que debe rotar su oponente hacia la dirección opuesta. A menudo usado cuando un atacante parte desde la X y queremos que nuestro mediocampista devuelva al atacante de vuelta hacia adentro hacia el marcador central.

11. GOLPEAR – Esto le hace saber al defensor que debería estorbar al jugador con la pelota para evitar una asistencia fácil.

12. TUBO – Cuando un jugador parte desde la X, Izquierda Atrás, o Derecha Atrás gritaremos TUBO para indicar que nuestro defensor ha alcanzado la línea de gol extendida (GLE). Grita esto justo un paso antes de la GLE así para el tiempo en que el defensor procesa el término él ya está en el TUBO. Este es un llamado crítico ya que informa al defensor a rotar su jugador.

13. LEVANTAR – Recordatorio defensivo para colocar tu palo debajo de las manos del atacante o colocar y LEVANTAR para interrumpir el movimiento de pase o disparo.

14. MOVER IZQUIERDA – El jugador que marca la pelota está un poco fuera de posición y debería MOVER.

15. MOVER DERECHA – Igual que el anterior, pero en la otra dirección.

16. ISLA – Le hace saber a un defensor que NO tiene ayuda de marcaje. Afortunadamente esto es una rareza. Este término también es un mensaje para los defensores que marcan la pelota para armar el marcaje soporte.

17. ESTÁS BIEN – Le hace saber al defensor que su posicionamiento es perfecto y no se necesitan ajustes. Sólo sigue jugando una defensa sólida.

Defensores Que No Marcan La Pelota 

18. DESPEJAR – Una parada fue recién realizada y es tiempo de iniciar el despeje. Cada miembro de la defensa debería desmarcarse a un punto libre del campo.

19. TIRO –  Muchas veces los defensores no tienen un ojo en la bola mientras defienden. El arquero grita “TIRO” cuando un atacante dispara para indicar que un tiro fue realizado.

20. BLOQUEAR – Un pase ofensivo llegó al área y los defensores deberían bloquear el palo de sus oponentes. Este debería ser el llamado más fuerte que hagas porque significa una situación crítica está llegando al área y debe detenerse.

21. FUEGO o ASISTIR – Indica que el marcador de la pelota fue superado y el equipo debe asistir con el marcaje. Este llamado también debe realizarse con potencia y urgencia.

22. RETRAER – La unidad defensiva está muy expandida y debería RETRAERSE un poco hacia el arco para no ser superado.

23. PALOS ARRIBA – Recordatorio para defensores para mantener sus palos en las líneas de pases, especialmente cuando hay hombre caído.

24. CUTTER o CUTTER 34 – Alerta a tu equipo que el lado ofensivo está mandando una pelota cutter y que el jugador con la pelota está buscando perfil. Adicionalmente puedes agregar número de camiseta a esta instrucción para más información.

Terminos de Defensiva Lacrosse

Comunicación General

25. ENUMERAR – Cada jugador debería encontrar su marca.

26. PELOTA CAÍDA – Le hace saber al equipo que la pelota está caída.

27. SOLTAR – Le hace saber al equipo que hemos recogido la pelota caída y no deberían ocurrir más golpes

28. MEDIOS RETROCEDAN – Recordatorio para los mediocampistas defensivos para correr atrás al área defensiva para ayudar en defensa.

29. HOMBRE LLEGANDO – Le hace saber al equipo que hay un nuevo jugador ofensivo entrando desde la caja.

30. AYUDO AQUÍ – Este llamado se usa durante el despeje. Cuando un defensor levanta una pelota suelta y quieres que se la pase de vuelta al portero, le haremos saber que AYUDO AQUÍ.

31. GILMAN – Usa esto cuando quieres que tu equipo ejecute un despeje GILMAN, por ej. poco tiempo por jugar, hombre caído y problemas para despejar. Esto también se usa cuando el otro equipo está ejecutando un despeje GILMAN. En este escenario el defensor debería estar cerca de su atacante para impedirles que obtengan la pelota suelta.

32. ROTAR – Cuando se usa una defensa rotatoria, este llamado le indica al equipo a ejecutar una ROTACIÓN de marca.

33. TIRADOR 24 – Si tu reporte indica que el #24 es su tirador, deberías gritar TIRADOR #{número de camiseta} para recordárselo al equipo. El grito TIRDAOR debería hacerle saber al marcador #1 que necesita ir antes.

34. PASADOR 24 – Similarmente, si tu reporte indica que el #24 es una pasador, puedes gritar PASADOR cuando tiene la pelota. Esto le hace saber a tu equipo para estar listos para el pase y para también marcar un poco después de lo habitual.

35. PICK IZQUIERDA / PICK DERECHA / PICK ATRÁS – Si el ataque está usando bloque visual o picks necesitas informarlos así el defensor sabe cómo jugarlos. Grita PICK IZQUIERDA / PICK DERECHA, o PICK ATRÁS siempre que veas un pick armado.

36. HABLAR DEFENSA – El arquero no debería ser el único hablando. Para una gran comunicación defensiva todos deberían comunicarse. Si notas que tu defensa está callada, grita HABLAR DEFENSA para recordarles.

37. PANTALLA – Esto significa que el defensor en el área te está bloqueando visualmente y necesita correrse del camino.

38. SALIDA RÁPIDA – Esto alerta a la defensa que el ataque está gestando una salida rápida y que deberían armarse en triángulo para impedir el 4-3.

Marcas

Es la responsabilidad del portero asegurarse que las marcas están armadas correctamente.

39. ¿QUIÉN MARCA? – Si no sabes quién es el marcador principal, grita ¿QUIÉN MARCA?. Si sabes quién está libre y él no está diciendo “Yo marco” entonces puedes gritar “Jason, tú marcas”. El defensor con al responsabilidad de marca #1 debería gritar YO MARCO para hacerle saber al equipo que será el marcador principal.

40. ¿QUIÉN ES 2? – Igual idea que la anterior pero para el 2do marcador. El defensor debería gritar “Soy el 2” para hacerle saber al equipo que la segunda marca está cubierta.

Formación ofensiva 

41. ¡Están en 2-2-2! ¡Están en 1-3-2! ¡Están en 2-3-1! – El arquero debería reconocer qué formación ofensiva está usando el ataque y decírselo al equipo. Cuando el ataque cambia formación durante la posesión también deberías informar la nueva formación.

Consejos para Comunicación de Arquero de Lacrosse

Los arqueros necesitan gritar fuerte pero no constantemente.

General

42.  VE AL HOYO – Siempre que haya una jugada de desmarque/despeje en la que quieres que tu defensor se asegure que lleguen a la parte superior del área primero y luego enumeren las marcas allí. Recuerda que siempre se juega defensa de adentro hacia afuera.

43. ¿QUIÉN TIENE PUNTO EN QUIEBRE? / ¿QUIÉN ES 2?  – Cuando la pelota está del otro lado del campo siempre asegúrate que tus defensores saben a donde van si ocurre una contra rápida.

44. ALTO / IR para salidas rápidas – En una salida rápida – un llamado de “alto” o un “ir” para el hombre de punta – a veces necesitas/quieres que el hombre de punta salga a romper en algún momento. “Alto” le dice que le permita al hombre que lidera la salida que venga hacia él antes de que juegue con él, usualmente un tirador que no es amenaza. “Ir” le indica que juegue antes.

45. ALTO Y LARGO – En el despeje, le hace saber a un compañero en un lado del campo que tiene a alguien libre en el lado lejano del campo. Cuando tienen una marca delante puede ser difícil de ver.

46. MARCA ENCIMA – Cuando un compañero tiene un defensor que lo alcanzará que puede que lo noten o no.

47. MEDIO ATRÁS  – Cuando uno de tus medios tiene la pelota y está apuntando a la línea de mediocampo, le hace saber al equipo que un defensor debe quedarse en la defensa para evitar que quede fuera de juego.

48. CORTAR  – Cuando el otro equipo tiene la pelota en el palo de un tirador o pasador malo en ofensiva o al despejar. Querrás que tus defensores extiendan a sus hombres y lo liquiden para poner más presión en el jugador inestable. Puede ser duro hacer que esto funcione con un defensor joven pero desde universitarios para arriba…deberían saber lo que están haciendo. Gran llamado cuando un medio que no quiere tirar atraviesa el mediocampo con la pelota.

49. RESETEAR – Luego de algo dinámico como una marca o una pelota dividida en el campo o un despeje fallido, o la defensa ha buscado la posesión desde un disparo, y quedó fuera de posición. Hacer este llamado solicita a la defensa a apurarse y estar listos para el próximo ataque.

Tu tono de voz debería cambiar dependiendo de la situación. Si un tirador está apuntando al arquero o se hace un pase al área, el tono debería ser muy alto. Mientras que cuando se trata de posición de pelota es menos urgente y puede ser más relajado. Guarda tus gritos para los momentos más intensos.

Tu modulación debería ser clara y concisa pero no aburrida o monótona.

Usa Nombres – La gente responde mejor a su nombre. Así que usa nombres o apodos cuando estás gritando un llamado a un jugador particular. Incluso cuando soy arquero en un equipo nuevo pregunto los nombres de los mediocampistas y me comprometo a memorizarlos para usarlos durante el partido.

Pregunta a tus compañeros si pueden escucharte y entenderte desde la línea de costado mientras gritas los términos defensivos. Desarrolla una voz fuerte. Si tus compañeros no pueden escucharte a tu voz le falta confianza, necesitas mejorarla. Mejorar tu voz es una habilidad que puedes aprender, tal como la portería misma.

Incluso si eres un arquero joven cuya voz no ha cambiado aún puedes de todas formas ser fuerte y claro en tus llamados.

Conclusión

Como arquero, eres el más retrasado de la defensa. Tu voz es un arma útil para proveer información de que los defensores necesitan ayudar a mejorar la defensa general del equipo.

Memoriza y usa estos 49 términos de arquero de lacrosse y estarás bien en tu camino a convertirte en un general en el campo y arquero de calibre de campeón.

Si eres un entrenador, recomiendo imprimir esta lista y verla con tu equipo durante la práctica así todos hablan el mismo idioma durante el partido.

¡Hasta la próxima! Coach Damon

P.D. ¿Quieres obtener un PDF gratis con todo estos términos? Únete a mi lista de correo electrónico y te enviaré una copia.

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